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直銷文摘

食玩商品發揮日本行銷魅力


分類 / 直銷文摘
作者 / 劉典嚴
期數 / 第205期

    食玩商品發揮日本行銷魅力


朗讀:

在經濟不景氣的經商逆境中,提出好點子、妙創意的行銷誘因,是吸引顧客消費的當務之急。觀察日本的食品與玩具的行銷手法,可學習到這方面的特點,本文即從日本正夯的食玩與景品行銷方式來介紹。

隱藏版食玩引發收集魅力
日本食玩,顧名思義,即是食品與玩具(通常是動漫公仔)的搭售。其實目前台灣也進口了很多,像是便利商店會賣的一些哆啦A夢的場景食玩,或是鹹淡超人,鋼蛋超人等。在某一系列的食玩中,常見的是以全套6到10 種方式上市,每盒食玩固定悉數印上所有這些可愛玩偶的圖像,消費迷無法在購買前得知盒中究竟放的是群像中的哪一款,為了收集齊全,哪怕還缺一種,就須不斷花錢,直至買到所缺的那幾種為止。
其行銷手腕即是利用買方不知道將會購得哪些玩具,但卻又想收集齊全的誘惑,繼續消費下去。賣方更高的招術是,往往將食玩發行隱藏版,在盒上將隱藏版的公仔註明是secret,並以黑影呈現,讓消費者不能預知那尊公仔的外觀,這將會使商品銷售得更好,因為收藏迷們視此為珍寶一般,完全抓住他們的心態。
例如PTT轉蛋食玩版的網友興奮的說:「喝了五箱兩種不同口味的飲料,花了將近4000元,終於讓我抽到隱藏版的C.I.BOYS…」,很多人像這個網友一樣,為了蒐集限量公仔而「努力」消費。

景品的熱銷
日本所謂的「景品」就是娛樂專用的獎品,像是Game Center抓娃娃機的獎品、集點數所換的贈品、夜市祭典的贈品都是。這一類商品多半特別註明是專門活動的商品,所以並不對外販售,促使了想要這些商品的收集狂,就會拼命去玩遊戲,極力得到此商品。
操弄這種行銷技倆的重點,在於這種景品必須是市場上買不到的真貨,這樣才能激起顧客感受到收藏的衝動。台灣的遊樂間點數所換的商品都不是很好,常是外面也買得到的便宜貨,於是東施效顰的結果,行銷的吸引程度就有差別。
廠商結合公仔促銷商品的活動,能否成功,關鍵在於商品和贈品的客層之間,是否有明顯的關連性。業者促銷的「食物商品」與「公仔贈品」之間,若沒有大量客群重疊和連結性,很難推高銷售量,台灣業者有心模仿該行銷策略時,不可不慎。
(作者為育達商業科技大學行銷與流通管理系助理教授)
圖說:日本食玩大行其道,連帶造成週邊商品(如介紹食玩的刊物)熱賣。圖說:公仔迷為了搜集成套商品,往往不惜耗費資金採購食玩。

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